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Valdemàr Osgéír

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Scénariste
Lun 19 Déc - 22:51
- Visibilité du contenu

Afin de permettre aux invités d'avoir une idée plus concrète de l'activité du forum et de son contenu qui paraissait absent au premier abord, nous avons rendu visible l'ensemble des sous-forums de l'espace rôleplay, et donc à tous les membres également. Les forums seront visibles et permettront de constater que des répliques ont été postées ainsi que le nombre de messages et de sujets, mais pas de les lire (toujours conformément à la charte et au privé des camps).

- Expérience de départ augmentée

Comme la première fois, le nombre de points d'expérience de départ augmente pour suivre la courbe d'évolution du forum et de sa communauté. Les nouveaux personnages démarreront ainsi avec 30 points.

- Nouvelle rareté d'Items : Exceptionnel

Pour permettre l'apport équilibré d'objets, armes, véhicules et autres ressources au plus haut niveau d'efficacité et de puissance, nous avons préféré la création d'une nouvelle catégorie d'items, Exceptionnel, qui se situe au-dessus du Très rare. Il est question d'y intégrer des items vraiment très difficiles à trouver, et extrêmement précieux, mais qui ne soient pas introuvables (donc qui ne nécessitent pas une fabrication artisanale).

Comme les items Rares et Très rares, ils ne pourront être découverts qu'au cours des events. D'ailleurs, nous avons bien noté que les derniers events n'avaient pas vraiment proposés d'Items Rares ou Très rares et nous rattraperons cela pour les prochains events.

Au niveau des bonus, il sera le même que le Très Rare, soit +2 au jet d'attaque. Le véritable apport sera dans la conception même de l'item, bien supérieure aux autres items existants qui reflétera son caractère exceptionnel en tous points.

- Bibliothèque : Nouveaux Items

En rubrique 1- Armes à feu :
- Fusil ATK-X25
- 44 Automag
- Walther PPK
- American Derringer
- Skorpion Model 61
- Franchi SPAS-12
- Mossberg M500 Bullpup 12
- Enfield L85A1 (SA80)
- Colt Python

En rubrique 2- Armes blanches :
- Couteau double lames
- Couteau Honshu karambit
- Couteau P-A Matrix Xtreme
- Tantô Shu Saya noir

En rubrique 3- Armes de jet :
- Arbalète SShocK SK
- Shuriken Kogha

En rubrique 4- Fournitures Médicales :
- XSTAT 30 Rapid Hemostasis System
- Boite de Condoms de Marque

En rubrique 5- Fournitures diverses :
- Combinaison assistée
- Equipement BAE ENVG III
- Combinaison TALOS - 2ième génération
- Casque Viper Batleskin
- Menottes de police

En rubrique 6- Ressources :
- Composant électronique complexe
- Biocarburant

En rubrique 7- Munitions :
- Munition pour X25

En rubrique 8- Véhicules :
- GMC Minivan Savana Limited SE
- Terradyne Gurkha MPV
- Ford Mustang Shelby GTR350
- Cadillac XTS-70 Five
- Citroën EGGO
- Dodge Durango IV Hybride

- Bibliothèque : Rareté diminuée

En rubrique 1- Armes à feu :
- Super Black Eagle II Shotgun (Trouvable)

En rubrique 5- Fournitures diverses :
- Casque de spéléologie (Trouvable)

En rubrique 7- Munitions :
- Roquette 84mm (Peu répandu)

En rubrique 8- Véhicules :
- Suzuki MV4 Phoenix (Rare)

Valdemàr Osgéír

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Scénariste
Mer 18 Jan - 12:42
Dans le registre des modifications de règles superflues :

- Suppression de la règle des jeux de camp limités à un jeu unique à la fois, vous pouvez ouvrir autant de jeux de camp que souhaitez tant qu'ils sont antérieurs à votre excursion (qui reste unique).

Suppression des règles suivantes :


Citation :
- Vous ne pourrez plus ouvrir de nouveau jeu sur la semaine achevée.
- Tant qu'un jeu, en Campement ou en Excursion n'est pas terminé, il n'a pas eu lieu.


Vous êtes désormais libres de gérer les informations d'un jeu à un autre, même non-achevé, et pouvez ouvrir des jeux de camp sur une semaine antérieure à celle achevée. Les excursions restent propres à la semaine en cours.

Il va de soi que cela supprime globalement la réglementation des jeux de camp, faites ce qui vous plait.
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